28.11.2013

[Pathfinder] Advanced Class Guide - Bilanz der 1. Woche

Im Paizo Blog gibt es von Lead Designer Jason Bulmahn eine erste Bilanz aus dem Playtest für den Advanced Class Guide, in den kommenden Wochen soll es weitere geben. Diese Kommunikation ist eine begrüßenswerte Verbesserung zu vergangenen Playtests, vor allem für die engagierten Diskussionsteilnehmer im Paizo Forum.

Aprospros Forum - obwohl das Paizo Team explizit um Berichte aus echten Spielrunden bittet ("Did you have fun?"), entsprechen die meisten beschriebenen Änderungen dem Diskurs der rein theoretischen (und teils sehr hitzigen) Beiträge. Nicht dass ich das irgendwie schlecht finde, Mathematik ändert sich schließlich nicht weil man mit mehreren am Tisch sitzt, bemerkenswert ist es aber angesichts des durchaus gespannten Verhältnisses zwischen den "Theorycrafter" und dem Rest schon. Mag vielleicht an der mittlerweile nicht mehr so ausbalancierten Masse an Charakteroptionen liegen.

Folgende Änderungen sind bisher vermerkt, bzw. geplant:

Arcanist

As mentioned on the boards, the arcanist is going through a serious round of redesign. While the core casting mechanic of this class is going to remain pretty much as it currently stands, the blood focus ability is being replaced by an arcane reservoir that the arcanist to call upon to create magical effects and tinker with the spells and effects of others. They can refuel this pool by consuming spell slots or even other magic items and spell effects. In essence, the arcanist is becoming the "hacker" of magic, capable of pulling it apart and putting it back together to accomplish their goals. We are hoping to rerelease the arcanist in the next few days.

Klingt nach Artificer 2.0, was auf jeden Fall interessanter ist als die jetzige, merkwürdig schwammige Mechanik von Blood Focus. Ob die Bedenken, dass diese Klasse extrem stark ist, damit nicht noch vergrößert werden, wird sich zeigen (was wohl noch dauert, ein aktualisiertes PDF soll kommen).

Bloodrager

We are generally happy with the direction of this class, but it needs some tweaks. We are seriously contemplating giving the class its own spell list to help it better fulfill its role in the game. In addition, we are looking at pulling some of the more direct barbarian abilities to replace them with something a bit more in tune with the class. Refinement of the various bloodlines will be much of our focus, making sure they are in tune with the overall balance of the class.

Eine eigene Spell List wäre wirklich wünschenswert, da etliche der jetzigen Einträge deutlich zu spät kommen, um noch Freude oder Überraschung hervorzurufen - False Life oder Blur auf Level 10?

Brawler

The brawler is getting a few revisions and tweaks in the coming weeks. The capstone ability of the class is going to be replaced with something far more interesting than the current ability (although we are not quite ready to show that off just yet). The knockout ability will gain a number of uses per day, scaling with level. We are also going to change up the brawlers weapon list, giving it all simple weapons, plus any weapon on the "close" weapon group from the fighter. Of course, you will be able to use all those weapons with the brawler's flurry ability.

Hunter

We are looking at a lot of different options for the hunter, the biggest of which is giving a boost to the hunter's animal companion. We really want to see the class working in tandem with its companion in a way that we just have not done with any other class. We are looking at buffing up the hunter's ranged capabilities as well. Expect to see a number of teamwork feats in the final book that work specifically with an animal companion as well. Of course we are looking at a few other issues as well, such as the restrictions on armor and shields and increasing the duration and use of the animal focus ability.

Die Idee mit den verbesserten Teamwork Feats liest sich gut, ohne jetzt einen Slayer selbst gespielt zu haben frage ich mich jedoch, inwiefern sich die Klasse wirklich von einem Druiden oder Summoner unterscheidet, bzw. die neuen Teamwork-Feats diese beiden Klassen nicht nur erheblich besser machen als sie es eh schon sind...

Investigator

The design team is looking to move this class a little bit away from the rogue, possibly by replacing sneak attack with an ability that is more in line with the theme of the class. We are also looking into changing the poison use ability to make it something that allows the investigator to identify poisons, their effects, and neutralize them. Finally, there are going to be more talents allowing them to use more of their skills as well as some new effects we are not quite ready to talk about just yet.

Das Geschrei um den Nischenerhalt des Rogues verstehe ich nicht so ganz, aber gut, es gibt ja eh noch den Ninja. Für eine urbane Kampagne sieht der jetzige Investigator extrem passend aus, das wird wohl auch mit Änderungen so bleiben.

Shaman

Overall, we are pretty happy with the direction the shaman is taking, but there are some adjustments we are investigating. The first of which is changing the class to work off the druid spell list, as this fits the theme better than the witch or cleric list. In addition, we are looking into adding a bit more the hexes for each spirit and possibly adjusting how those hexes are used.

Einen Wechsel der Spells begrüße ich vollauf, denn was Pathfinder nicht braucht ist eine weitere Klasse die von der Cleric List arbeitet, das wird langsam lächerlich (und passt beim Shaman auch thematisch nicht so wirklich, finde ich). Hoffentlich wird noch geklärt, inwiefern ein Shaman Hex einem Witch Hex gleicht, oder auch nicht, denn bisher liest sich die Klasse so als könne man sich per "Extra Hex" Feat aus der Klassenliste der Witch bedienen - für Spieler sicherlich toll, für SL wohl eher nicht (noch eine Klasse mit Sleep Hex?) 

Skald

The biggest change on the horizon with the skald involves how the raging song is used in play, allowing characters to drop out of participating if they want. We are also looking at making the raging song work in tandem with other rage abilities in a limited way. In addition, we are thinking about adding a number of weapon proficiencies to the class to bring it a bit closer to its theme.

Slayer

We are looking at ways to make favored target a bit easier to use and a bit more versatile. We are also looking at bringing the class up to 6 skill ranks per level (it currently has 4 per level). Other than that, most of our upcoming revisions involve greatly expanding the number of talents that you can choose from, allowing you to build the slayer you want to play.

Swashbuckler

We are investigating ways for the class to get Weapon Finesse at an appropriate level and to work with Combat Expertise. In addition, we are looking at adding some deeds and increase the swashbucklers mobility during battle, allowing them to stand up without provoking an attack and charge without having to move in a straight line. We are still working on how those play with existing deeds and what changes would need to happen to get them to fit into the advancement scheme.

Warpriest

Finally we get to the warpriest. We are looking at strengthening the role of this class by taking it a bit away from the cleric's position. While we want the class to be among the best at healing and casting spells on itself and we are investigating a mechanic to let it do just that (probably in place of channel energy). We are also looking into a new class feature that allows the warpriest to be an effective combatant with the favored weapon of its deity, regardless of what weapon is favored by their deity. Look for increased damage and additional effects depending on the type of weapon and its role in the game.

Änderungen am Warpriest sind bitter nötig, weil man sich bisher wirklich fragen muss, was diese Klasse an Vorteilen gegenüber einem Inquisitor bietet, um von nahkampfoptimierten Clerics, Paladins oder Oracles nicht erst zu reden (momentan: keine). Selbst mit Änderungen sehe ich das Feld der schwertschwingenden Divine Caster als absolut ausgereizt an.

19.11.2013

[Pathfinder] Advanced Class Guide - Playtest beginnt

Soeben ist bei Paizo der Playtest für die kommende Erweiterung "Advanced Class Guide" online gegangen. Der ACG soll im August 2014 offiziell erscheinen und 10 neue Klassen für Spieler sowie eine Reihe von Archetypen und Feats anbieten. Anders als im Advanced Player's Guide sind die neuen Klassen des ACG alle Hybriden aus je zwei der existierenden Klassen und heißen daher auch Hybridklassen. Laut Lead Designer Jason Buhlmann ist bisher gedacht, den Hybridklassen das sog. Multiclassing mit einer der beiden Eltern-Klassen zu verbieten, man das im Verlauf des Playtests aber genauer untersuchen will.

Eine Übersicht (in Englisch):

  1. Arcanist: This class combines the arcane knowledge and flexibility of the wizard with the eldritch might of the sorcerer.

  2. Bloodrager: This blend of sorcerer and barbarian can call upon the power of his blood whenever he goes into a rage. He also has a limited selection of spells he can call upon, even when in a mindless fury!

  3. Brawler: This class blends the fighter and the monk, creating a warrior whose sole focus is unarmed combat and martial maneuvers, without any of the mysticism of the monk. This class is designed specifically to beat up monsters, with a full base attack bonus progression (like a fighter) and improved unarmed strike damage (like a monk). To top it off, the class is also very skilled at making combat maneuvers.

  4. Hunter: Taking powers from both the druid and the ranger, the hunter is never without her trusted animal companion, hunting down foes with lethal accuracy.

  5. Investigator: This class blends together elements of the alchemist and the rogue to make for the ultimate sleuth. Using extracts, sneak attack, and a new mechanic called inspiration, the investigator is skilled at putting together clues, finding hidden foes, and striking enemies with precision. Think of him as part Sherlock Holmes, part Doctor Jekyll. Using inspiration, the investigator can add a bonus to certain skill checks, saving throws, and even attack rolls.

  6. Shaman: Calling upon the spirits to aid her, the shaman draws upon class features of the oracle and the witch. Each day, she can commune with different spirits to aid her and her allies.

  7. Skald: Taking parts of the bard and the barbarian, this class can rage and inspire rage in its allies (we initially called it the “bard-barian” in-house). Instead of inspiring speeches and words of encouragement, the skald incites fury and anger in his allies, allowing them all to go on a murderous rampage.

  8. Slayer: Look at all the blood! The slayer blends the rogue and the ranger to create a character that is all about taking down particular targets.

  9. Swashbuckler: Break out your rapier and your wit! The swashbuckler uses panache and daring to get the job done, blending the powers of the fighter and the gunslinger! For those of you who don't use guns in your campaign, fear not—the base class is not proficient in firearms (although there will certainly be an archetype in the book that fix that).

  10. Warpriest: Most religions have martial traditions, and warpriests are often the backbones of such orders. This mix of cleric and fighter can call upon the blessings of the gods to defeat enemies of their faiths.

Tipp: Für alle Interessierten findet sich hier auf ENWorld ein Interview mit Jason Buhlmann über den Advanced Class Guide und die Hintergründe.

18.10.2013

Roll-Playing



Irgendwie dann doch wieder witzig...

10.10.2013

[Dungeonslayers] Hexploration-2-Go

Mit etwas Verspätung dann auch auf meinem eigenen Blog: Hexploration-2-Go.
Ein kleines Dungeonslayers Fanwerk von mir, zum Auswürfeln von Hexfeld-Karten mitsamt Siedlungen, Phänomenen und (plotgebenden) Begegnungen. Als Basis diente ein Beitrag von Iain Jones aus dem Secret Santicore 2011, den ich dann für Dungeonslayers umgebaut und erweitert habe.

Direkter Download hier.


Viel Spaß beim Würfeln!

08.10.2013

[Pathfinder] Prestigeklassen ab Level 3

Der FAQ Bereich bei Paizo umfasst nicht nur Nachfragen von Spielern (sowie die Antworten), sondern auch Regeländerungen durch das Design Team. Diese sind allerdings ziemlich gut versteckt und sie zu finden erfordert Glück oder ein gutes Auge, da man sich nicht darauf verlassen kann sie später in einer offiziellen Errata zu lesen. Spannendes Thema scheinen die Spell-Like Abilities zu bleiben, siehe dieses Fundstück:

Spell-Like Abilities, Casting, and Prerequisites: Does a creature with a spell-like ability count as being able to cast that spell for the purpose of prerequisites or requirements? 

Yes. 

For example, the Dimensional Agility feat (Ultimate Combat) has "ability to use the abundant step class feature or cast dimension door" as a prerequisite; a barghest has dimension door as a spell-like ability, so the barghest meets the "able to cast dimension door prerequisite for that feat.


Edit 7/12/13: The design team is aware that the above answer means that certain races can gain access to some spellcaster prestige classes earlier than the default minimum (character level 6). Given that prestige classes are usually a sub-optimal character choice (especially for spellcasters), the design team is allowing this FAQ ruling for prestige classes. If there is in-play evidence that this ruling is creating characters that are too powerful, the design team may revisit whether or not to allow spell-like abilities to count for prestige class requirements.

Das Design Team sagt also, dass, weil Prestigeklassen im Allgemeinen eher suboptimal wären, vor allem für Spellcaster, diese Ausnahme tatsächlich solange legal ist bis Beweise für das Gegenteil vorliegen. Dass diese Regelung besonders für PFS Mitglieder eher unglücklich ist, liegt wohl auf der Hand, erlaubt aber auch interessante Spielereien...

Fighter 1 / Wizard 1 (Scryer) / Eldritch Knight

Der "normale" Weg wäre wohl Fighter 1/Wizard 5 und dann in die PrC. Das hat den Vorteil, dass man noch Fähigkeiten durch die Spezialisierung mitnehmen kann (z.B. Air Elementalist mit Levitate ab Level 5). Der Nachteil sind weniger Hit Points, bei aufgerundetem Durchschnitts-HD ohne CON-Modifikator oder Favored Class Bonus hätte ein (Fighter 1/Wizard 5/Eldritch Knight 1) dann 32 Hit Points, ein (Fighter 1/Wizard 1/ Eldritch Knight 5) dagegen 40 Hit Points sowie einen extra Bonus Feat, bei gleichem Caster Level.

Rogue 3 / Wizard 1 (Teleportation) / Arcane Trickster 1

Statt mit Level 7 kann der Arcane Trickster dank der Formulierung "one arcane spell of 2nd level or higher" bereits ab Level 5 gesteigert werden und erhält daher im Vergleich 1d6 Sneak Attack extra, plus die anderen Fähigkeiten der PrC. Der äußerst nützliche Teleport bleibt dann zwar bei nur 5 ft. Reichweite, aber interessante Manöver gelingen damit auch.


In der Liste aller Paizo Prestigeklassen finden sich dann auch Einträge, die den Wechsel bereits ab Level 2 erlauben... (z.B. Bloatmage). Ich kann mir aber kaum vorstellen dass viele Runden das so spielen.